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[아이디어] 통합게임광고 시스템


이 아이디어는 나는 꽤 괜찮다고 생각을 하여서 열심히 여기저기 찔러보는데
리턴되는 반응은 조금 별로입니다.. 그래서 ^^ 마지막으로 블로그에 올려보고 어떨지 
반응을 살펴보고 싶어서 글을 써봅니다.. 어떤 피드백이든지 OK 입니다.
(게임포탈에서 써먹기 괜찮은 시스템입니다)

1. 들어가기 

게임광고라는 것은 이제 꽤 많이 사용이 되고 있는 간접광고(PPL)를 의미하는 것입니다.
카트라이더안에 있던 코카콜라 풍선, 광고보드, 엔씨의 포인트블랭크 안에 있던 LG전자 광고판등등..
게임업계쪽에서는 정액제나 부분유료화를 통해서 수익모델을 주로 삼고 있는데 
업체로부터 받을수 있는 고정적인 광고수익이 있다는 것은 정말로 큰 매력이 아닐수 없죠.

사용자들도 게임에 커다란 불편이 없다라고 하면 이런 광고는 허용해줄듯합니다.
그리고 야구게임에서 선수의 팔에 광고가 있는것이 어쩌면 자연스럽지 않을까요? 
이미 실제 야구에서도 그렇게 광고를 하고 있으니.. ^^


2. 현상태의 한계점

필요성은 충분히 느끼고 있지만 현재 상태에서는 몇가지 한계점이 있습니다.

우선 광고를 하고 싶은 기업입장에서 보면 
1개의 게임에 광고를 하는것은 게임이용자가 왠만큼 크지 않다면 별 의미가 없습니다.
하지만 게임이용자가 많은 게임들은 이미 자체적인 수익구조가 완성이 되어 있기에 귀찮은 노력을 하려고 하지 않죠.

사용자가 적은 게임들이라도 그 수가 많다라면 기업입장에서도 괜찮을듯합니다.
예를 들어서 피망에 있는 모든 게임안에서 2주간 광고를 한다!. 한게임에 있는 온라인 게임안에서 광고를 한다. 등등

이렇게 게임의 수가 늘어나게 되면 기업입장에서는 좋지만 
퍼블리싱을 담당하는 게임포탈쪽에서는 아주 귀찮아지게 됩니다. 특히나 광고기간이 짧다라고 하면..

예를 들어서 10개의 게임에 2주간 광고를 하고 그 다음에는 다른 광고로 바뀐다라고 하면
10개가 되는 게임개발사에게 2주간은 A의 그림을 노출해주셔야 하고 그 다음은 B의 그림으로 바꿔주세요.. 라고 
요청을 할수밖에 없다. 차라리 게임개발사들은 게임컨텐츠에 조금더 집중하려고 할것이다.

따라서 모든 게임에 대해서 조금 편하게 광고를 컨트롤할수 있는 시스템이 필요하다.


3. 통합게임광고 시스템

우선 각 게임별로 광고를 노출할 영역을 지정한다.  모든 게임별로 달라질것이다. 

예를 들어서 
야구게임인 마구마구의 전광판은 250*250 크기의 비트맵 이미지, 선수 어깨에 있는 것은 20*20짜리 이미지 ..
서든어택의 A맵은 벽화 600*600의 반투명 이미지, 바닥은 400*400 반투명 ..  등등

게임개발사에서는 노출된 영역을 다이나믹하게 바꿀수 있도록 한다. 
즉 그 부분은 어디 부분에서 읽어와서 뿌려주는 형태로 바꾼다. (게임개발사는 이것 한번만 작업을 해주면 된다)
기본은 default로 광고가 없는 형태로 작성을 한다.

통합게임광고 시스템에서는
요청받은 광고시안으로 각 게임별 노출영역에 맞는 이미지, 파일, 비트맵 .. 등등을 만든다. 
가능하다면 자동화된 툴이 있으면 좋겠지만 안되면 디자이너에게 요청해서 만든다. 

그리고 광고시점에 default 대신에 작성된 내용으로 바꾼다. 
A게임은 웹 이미지서버에서 가져가기에 웹이미지 서버로 올리고, 
B게임은 DB에서 가져가기에 DB에 바이너리로 올려주고,
C게임은 게임런처에 올려서 클라이언트가 가져갈수 있도록 해준다. 

광고기간이 종료가 되면 default의 내용으로 변경되도록 같은 작업을 한다. A게임, B게임,C게임 ...

모든 게임별로 늘 동일한 광고를 내보니지 않아도 되고
A, C,D게임은 LG광고, B,E,F게임은 삼성광고 등등 다이너믹하게 컨트롤도 가능하다.


괜찮아보이지 않나요? @@  머 특별한것은 아니지만..
by 제우스 | 2008/11/11 17:47 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(2)
트랙백 주소 : http://zeous.egloos.com/tb/2132957
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Commented by iron at 2008/11/11 20:25
iPhone 용 통합 광고 솔루션 들이 생각나는 군요. @@

iPhone 계에서는 이런 방식이 잘 통하고 있는데,
다들 별로라는 반응을 보인건 한국이기 때문일까요. 아니면 일반 게임시장은 다르기 때문일까요 @@
Commented by 제우스 at 2008/11/12 10:55
팀 아이디어회의때는 우리팀에서 할수 있는 일이 아니라는 반응이 주였고
다른곳에서는 아주 많은팀과 제작사를 컨트롤 해야 하는 귀찮음이 주가 되는거 같아요..

근데 ^^ 이건 제가 느끼는것이고 사실 아이디어가 느낌이 팍 오지 않는것일수도 있구요..

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