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[후기] iDoGame 오리엔테이션


일요일 오후 NHN에서 준비중인 iDoGame 오리엔테이션에 참석하였다. 
두어달전쯤 N사에 다니는 친구가 그냥 메신저로 준 URL을 따라서 신청하였는데
그게 일요일이라네.. ^^ 오랜만에 참석하는 세미나, 컨퍼런스다.

대충 iDOGame이 어떤것인지는 대충 이야기를 들었다. 
게임을 만들수 있는 플랫폼을 제공하겠다는 것.. 흠. 어떤것일까.. 컨퍼런스를 들어보면 알겠지..머

첫번째는 한게임 사장이 나와서 시장상황을 이야기 한다.
자신들의 Tool을 보면 절대로!! 애플의 AppStore를 따라한 것이 아니라고 한다.
국내 최초라고 한다. 

ProSumer (Producer + Consumer) 라는 단어는 새로운 것이 아니다
회사 자체적으로 생산, 제작한 컨텐츠는 한계가 있다. 
컨텐츠를 늘리기 위해서 인력을 충원하여 공룡이 되는 것은 멸망하기 딱 좋다. 

그래서 찾은 방식이 이 ProSumer이다... 
돈을 벌기 위해서는 유통을 해라 ^^ 라는 말도 있는 것처럼 
내가 마련한 장소에서 자기네들끼리 알아서 해라.. 그 과정에서 나는 약간의 수수료를 챙기겠다.^^

인터넷쪽에서 이미 지식인이라는 NHN의 서비스가 이것을 보여주고 있고
오픈마켓으로는 G마켓, 옥션, 인터파크, 11번가 등등이 존재한다. 

소프트웨어쪽으로 이것을 먼저 시도해서 안착시킨 곳이 바로 애플이다.
(가장 먼저인지는 나도 잘 모르겠다. 하지만 안착시켰고 이슈와 관심을 만들어 낸 곳은  분명 애플일것이다).
소프트웨어 안에 이미 게임도 포함이 되지만 iDoGame은 게임쪽으로 특화된 부분이다. 

국내 최초이던지, 애플을 따라 했던지 그것은 중요하지 않다. 
확실한 것은 메이저인 한게임(NHN)에서 작은 규모가 아니라 꽤 많은 투자를 하면서 
이런 오픈플랫폼에 관심을 보이고 있다는것!!!! 이것이 중요하다.

개인적으로 적극적인 환영이다 ^^

그리고 게임오븐이라는 게임을 개발할수 있는 Tool에 대한 설명이 있었다.
루아를 기반으로 한 게임툴, 한게임이 보유한 이미지, 사운드의 리소스를 모두 오픈하겠다.(돈을 벌게 되면 나눠야 하지만)
과금과 수익공유, 심의통과 지원 등등 의 설명이 있었다. 

많은 부분이 애플의 AppStore와 비슷하다. 루아를 기반으로 하는 게임툴을 통해서만!! 제작 가능하다는것을 빼고.
근데 내 생각으로는 이 부분이 참으로 중요하다. 

현재는 루아라는 스크립트 언어를 통해서만 개발이 가능하지만 추후에는 이런 언어를 몰라도 
제작가능한 IDE 환경을 마련하겠다고 자신있게 발표하였다. ^^

과연 이것이 가능할까?

게임오픈이라는 툴을 직접 보지는 못하였지만 그래도 꽤 많은 리소스를 투입해서 만든 흔적은 쉽게 찾을수 있다.
지금은 루아의 몇가지 기능을 빼고 가져다가 쓸수 있지만 나중에 다른 언어로도 지원을 하고, 
프로그래밍 언어 없이 가능하도록(아마 VB 나 VC++처럼 머 가져다 놓고, 어떻게 연결하고 하는 방식이 되겠지) 
지원한다고 하는데.. 아마 장난이 아니게 많은 리소스를 투입해야 할것이다. 

하지만 이것은 한계가 있다. 
애플에서 루아나 코코아를 개발할 수 있는 IDE 환경을 제공하는 기술이 없을까? 
아닐것이다. 그것은 투자대비 한계가 있다.

지금이야 루아로 가볍게 개발하는것이 괜찮아보이겠지만, 
사용자의 높은 기대수준을 만족시키는 게임을 만들기 위해서는 더 높은 사양과 더 복잡한 기술을 필요로 하는데..
언제까지 해줄수 있을까? 

너무 적은 레벨로만 가져다 놓으면 만들어 놓은 것들이 너무 뻔하다.
높은 수준의 레벨로는 더욱더 많은 리소스를 투입해야 한다.
그리고 개발자들의 수 많은 불평,불만을 흡수해야 한다.. 이거 지원해주셔요, 저거 만들어주세요.. 왜 이거 안되요..등등

차라리 애플처럼 IDE 환경보다는 다른 과금이나 유통, 홍보같은 것을 지원해주는 것에 초점을 맞춘는 것이 좋을것이다.
게임뿐만 아니라 다른 소프트웨어도 지원하는 방향으로.. 
경쟁력이 떨어지는 사업성으로 너무 빨리 문을 닫지 않았으면 하는 바램이다..

두번째 세션에서 별바람님의 강의를 들었는데
이것을 놓쳤으면 후회할뻔했다. 홀로 살아남은 프로 외로운 늑대!! ^^
정말 멋지다.. 나는 머했나.. 라는 후회가 절로 들정도로..

주사위 저주의 내가 경품에 뽑혀보겠다라고 어이 없는 기대감으로 끝까지 남았지만
그래도 별바람님의 강의로 충분히 4시간을 보상받을수 있었다. 

iDoGame 잘해보아라.. 
특별한 것은 없다. 없어지지 말고 오랫동안 버텨보아라!!
by 제우스 | 2009/06/09 18:10 | 컴퓨터 | 트랙백(1) | 덧글(5)
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Tracked from Always Be Ha.. at 2009/08/24 09:59

제목 : iDoGame
한게임에서 로봇개발자를 모집한다네요....more

Commented by 써니 at 2009/06/09 20:22
오! 궁금하던 정보를 알려주셔서 감사합니다.
전반적인 품평(?)은 거의 다 공감가네요.

어느 게임 회사 분들이랑 미팅할 때 들은 얘기가 생각나네요.
XBox건, 닌텐도건... 게임 개발 좀 하려면, 개발 툴킷/플랫폼 구매 비용 때문에 사장님 허리가 휘고,
게임 히트 쳐봐아 닌텐도가 다 먹는다던가요?

그런 이야기들을 듣다보면 NNH의 선량한 시도를 하는 듯 하지만,
관리 잘못하면 재앙이 될지도 모르겠어요.
너무 가볍지도 무겁지도 않은 툴킷을 만든다는게... 참 어려운 일이네요.
어쨋든 잘 되기를 바랍니다. ^^;

태그에 HNH는 일부러 그러신 건가요?
Commented by 제우스 at 2009/06/09 20:52
헤헤 태크는 수정하였습니다.. 잘못 썼네요.. 지적 감사합니다 ^^

NHN의 선량한 시도는 아닐것입니다. 기업은 이윤추구가 목적이다!! 라는 어제의 교육처럼
지식인으로 자신들의 데이터를 구축한 후에 독보적으로 달리는 것으로 볼수 있듯이
메이저급만이 할수 있는 많은 자금을 바탕으로 하는 새로운 시장의 선점이라고 해야겠죠.

성공하면 독점까지도 가능해질테고..(특히나 한개의 툴에 적응하였다는 것은 좋은 목줄이 되죠 ^^)
실패하더라도 휘청은 하지 않을테니깐요 ^^
Commented by 써니 at 2009/06/09 21:05
NHN이 선량한 시도를 해서도 안되겠죠... ^^; 그러다 망해버리면 국가적인 손해가 되니까요...
저는 NHN에 대한 비판도 하는 입장인데, 그렇다고 망해버리면 아래한글을 잃어버린 것보다 피해가 막심할 겁니다.

루아라는 언어는 잘 모르지만, 지금 NHN이 짭잘하게 이익을 누리는 게임들 중에 '보드', '케주얼' 게임들이 많잖아요.
그러니 일부러 가벼운 언어 쪽으로 방향을 잡지 않았을까 라고 추정해 봅니다.

그리고 가벼운 게임을 만드는 플랫폼을 제공하는게, 아무래도 다가오는 거대한 '모바일' 시장에 대응하기에도 좋지 않을까요?
콘솔 게임이나, 온라인 시장에는 이미 강자들이 즐비하니 말입니다.

이런 얘기하고 나니, 모바일의 강자 '컴투스'는 어떤 생각을 하고 있을지 궁금해 지네요?
Commented by 도곡동홍여사 at 2009/06/10 17:19
다녀왔군...~ 나도 가려고 했으나 몸 컨디션이 개판인지라. ㅡ.ㅜ
Commented by 도곡동홍여사 at 2009/06/10 17:20
네이버 블로그에 멋지구리한 기능이 생겼더군. 네 블로그를 열린이웃으로 추가 완료~!

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